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Cultura Emprendedora
PROGRAMA |
Juego estratégico, juego de ingenio. Generando competencias emprendedoras |
DESCRIPCIÓN |
El programa propuesto busca estimular la creatividad, la innovación, el riesgoresponsable, el esfuerzo y el cultivo del talento. Incrementar las competencias del estudiante a través del juego, la imaginación. Se hace partícipe al estudiante en el diseño y desarrollo del juego, estos favorecen las habilidades de cooperación, trabajo en equipo, pensamiento estratégico y la autonomía. Son talleres juego y aprendo que fomentan el sentido crítico y constructivo, dando rienda suelta al pensamiento creador. |
OBJETIVOS |
Incrementar las competencias con juegos estratégicos y juegos de ingenio. Estimular la creatividad, la innovación, el riesgoresponsable, el esfuerzo y el cultivo del talento desde la escuela emprendedora. Descubrir y potenciar habilidades emprendedoras como: iniciativa, perseverancia y asumir riesgos. |
DESTINATARIOS |
2º, 3º y 4º de primaria |
METODOLOGÍA |
Desde la perspectiva lúdica y de juego, con aprendizaje interactivo, se fomenta el pensamiento creativo y promueve el descubrimiento, la experimentación y la imaginación. Durante los talleres serán capaces de expresarse, ejercitar su capacidad creadora, enfrentar diferentes retos y desenvolverse en diversos roles de forma recreada. |
EN LOS CENTROS ESCOLARES |
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PERIODO DE REALIZACIÓN |
De octubre a marzo |
Nº DE ACTIVIDADES PROPUESTAS |
15 talleres de juego |
HORARIO |
Matutino ( horario escolar) |
DURACIÓN |
1 hora |
CONTACTO E INFORMACIÓN |
Catedra de Emprendedores Universidad de Salamanca |
Catedra de Emprendedores de Universidad de Salamanca |